Enciclopédia de Monstros Sobrenaturais

Enciclopédia de Monstros Sobrenaturais

Tenha cuidado quando enfrentar alguns destes:

DEMÔNIOS


São humanos cruéis e castigados, que após terem suas almas consumidas pelo fogo do inferno, se tornam essas criaturas.
Podem ser consideradas os piores adversários, já que não podem sofrer ferimentos da maioria de nossas armas e utilizam seres humanos (possessão) para caminhar sobre o nosso mundo.
Armas para combater:
Colt
Exorcismo
Armadilhas
Água Benta
Adaga da Ruby
Defesas:
Sal
Armadilhas
Chave de Salomão
Ervas Anti-Demônio

EXORCISMO:

Exorcizamus Te, Omnimundus Spiritus, Omnis Satanica Potestas
Omnis Incursio Infernalis Adversii
Omnis Congregatio
Et Secta Diabolica
Ergo, Draco Maledicte
Ecclesiam Tuam Securi Tibi Facias Libertate Servire
Te Rogamus, Audi Nos

ESPÍRITOS



Pessoas mortas, que, por algum motivo ainda vagam sobre o nosso mundo. Existem diversos motivos para um espírito permanecer em nosso plano.
Os mais comuns são : Busca por algo ainda não feito (vingança, por exemplo), Ciclo de vida incompleto e Morte Súbita e/ou Desconhecimento da Morte (O espírito não sabe que morreu).
Armas para combater:
Sal
Destruição de Objeto ou Corpo (Algo que prenda o espírito ao nosso mundo)
Ferro Puro
Defesas:
Sal

VAMPIROS

Vampiros são humanos vítimas de um vírus (raros são puros), que acabam se transformando em criaturas, dotadas de grande força e agilidade, sedentas por sangue. Normalmente, vampiros são sensíveis à luz direta, que lhe ofusca os olhos e à luz do Sol, que pode queimar seu corpo. Esse é o motivo de só saírem à noite.
Armas:
Colt
Luz
Decapitação (O único jeito conhecido de matar um vampiro)
Defesas:
Luz
Sangue do Homem Morto

LOBISOMENS

Lobisomens são humanos normais ao dia, mas, que em noites de lua cheia se transformam em criaturas famintas. São ótimos caçadores, já que tem força e agilidade sobrehumanas. Cuidado ao enfrentar um destes.
Armas:
Prata
Colt
Defesas:
Nenhum

METAMORFOS

São criaturas que tem a capacidade de se transformar em qualquer pessoa, desde que as toque. Ele costuma capturar sua vítima, para que não haja alguma suspeita. Podem ser identificado por fotos ou vídeos, onde o seu olho parece prateado.
Dizem que ele pode absorver as lembranças e segredos de quem se transforma. O único jeito de matá-lo é acertando-o com algo de prata no coração.
Armas:
Prata
Colt
Defesas:
Nenhum
 

GHOULS

Pouco se sabe sobre essas criaturas. Se alimentam de carne humana, vivem nos esgotos. Normalmente são confundidos com metamorfos, já que pode tomar a forma de que se alimenta. Literalmente, essa criatura é o que come.
Armas:
Nada especial (Armas Normais)
Defesas:
Nenhum
 

ROUGAROU

São humanos de natureza, nascidos com uma espécie de doença , que os fazem tornar-se essas criaturas. Em alguma parte da vida, passam por uma fase em que passam a ter fome de carne. Quando não conseguem se controlar, podem acabar consumindo carne humana. Na hora que isso é acontece, ocorre uma espécie de metamorfose e o humano doente se transforma em um rougarou. O mal é genético e se passa de pai (ou mãe) para filho(a). O único jeito de acabar com um rougarou é queimando o corpo dele.
Armas:
Fogo
Colt
Defesas:
Nenhum
 

CHANGELINGS


Changelings são criaturas parasitas, que costumam sequestrar algumas crianças à noite, para tomar o lugar delas, levando a verdadeira até o seu ninho. Tomam a forma da criança raptada e começam a viver como se fossem elas mesmas, sugando o sangue da mãe enquanto ela dorme, que costuma ter uma marca no pescoço, similar à "mordida" dessa criatura. Como Changelings são espectros, podem ter sua aparência verdadeira revelada em um espelho. Só podem morrer queimados.
Armas:
Fogo
Colt
Defesas:
Fogo
 
 
WENDIGO

Wendigos são humanos, que após terem adotado a prática do canibalismo, foram transformados por um ser maligno imortal nessas criaturas, sendo condenados à passar a eternidade alimentando sua fome voraz de carne humana. Possuem força e agilidade aprimoradas e são exílios caçadores. Costumam viver em cavernas próximas à cidades, vilas ou acampamentos.
Armas:
Fogo
Prata
Colt
Defesas:
Fogo 
 

ANJOS

São criaturas criadas para servir ao propósito de Deus. Não se sabe muito sobre eles, apenas que tem um poder praticamente ilimitado e necessitam de um receptáculo (um corpo humano) para caminhar por nosso mundo. Ao contrário dos demônios, precisam da permissão dos humanos para poderem usar seus corpos. Dizem que só anjos podem ferir e matar outros anjos.
Armas:
Colt(?)
Defesas:
Selos Enoquianos
Fogo Sagrado
Rituais de Sangue

 
HELLHOUNDS (CÃES DO INFERNO)


São criaturas criadas por Lúcifer para satisfazer suas necessidades. São invisíveis. Costumam sair do mundo inferior para buscar uma alma que fez um pacto.
Armas:
Explosões Cinematográficas (xP)
Colt
Defesas:
Sal
Pó dos Bobos
 

ARCANJO


A elite da guarda de Deus. Anjos privilegiados com um poder muito maior.

Armas:

???

Defesas:

Selos Enoquianos
Rituais de Sangue
Fogo Sagrado
 

DEUSES, SEMI DEUSES PAGÃOS

Deuses antes venerados, mas que hoje em dia foram esquecidos. Costumam fazer rituais como os que lhe eram feitos num passado distante. As armas para mata-los são diversas, específicas para cada Deus: O melhor à fazer é pesquisar sobre suas origens, reconhecendo-o através de rastros, semelhanças entre vítimas ou tipos de rituais.
Armas:
Diversas
Defesas:
Diversas
 

ARCHDEMONS



Demônios de poder muito maior, usados para cumprir os objetivos de Lúcifer (ou não).

Lilith
Azazel
Alastair
Armas:
Mesmas contra demônios
Defesas:
Mesmas contra demônios
 

CEIFEIROS

Criaturas que vagam pela Terra, em busca de almas para levar ao Céu (ou ao Inferno). Os ceifeiros não costumam conseguir levar algumas almas, já que para levar uma alma, esta deve estar "em paz" (Ver: Espíritos). Existe um ritual para matar ceifeiros, que foi usado somente uma vez, para quebrar um selo do apocalipse.
Armas:
Ritual de Morte
Colt (?)
Defesas:
Nenhum
 

ANJOS CAÍDOS


Anjos que perderam a graça, por traição ou desrespeito às ordens de Deus ou dos Anjos Superiores.
Armas:
Mesmas contra demônios
Defesas:
Mesmas contra demônios
 

SIRENS

As populares "Sereias", criaturas que podem controlar um ser humano quando este é envenenado por sua saliva. Lê os pensamentos da vítima e se transforma na pessoa perfeita para ele, fazendo ele ser envenenado e controlando sua mente, obrigando-o à matar pessoas que ama, até mesmo sua própria família. Sua verdadeira aparência apenas pode ser revelada num espelho. Somente pode ser morta, se decapitada por um machado de ferro.
Armas:
Machado de Ferro
Colt
Defesas:
Nenhum
 

BRUXAS

Bruxas são praticantes de magia negra, muitas vezes convencidas à praticar por um demônio, que em troca de poderes e realizações, pede sua alma. Algumas bruxas costumam ser muito cruéis e acabam lançando feitiços para machucar ou matar uma pessoa. Quando isso acontece, é provável que tenha um "saquinho de bruxa" em algum lugar próximo à pessoa morta e/ou ferida, contendo os itens utilizados para o tipo de feitiço. Alguns bruxos também costumam apostar a vida em jogos, arriscando anos de sua vida e do oponente, em busca de uma possível imortalidade.
Armas:
Armas Normais (Ser Humano)
Defesas:
Defesas Normais (Ser Humano)
 

DJINN

Djinns são criaturas mágicas da mitologia árabe, criadas a partir do fogo, que sequestram suas vítimas para roubar toda sua energia vital. Enquanto isso acontece, pode te tranposrtar psicológicamente para outra realidade, como seu passado ou algo que você queira que aconteça no futuro. Esse "transe" pode chegar a durar até 10 anos "no mundo alternativo", até que o Djinn acabe com sua vitalidade (1 ou 2 semanas).
Não há como escapar da realidade alternativa criada pelo Djinn, à menos que outra pessoa, que está no "mundo real" mate o Djinn, antes que você tenha sua energia completamente sugada.
Armas:
Faca banhada com sangue de carneiro
Colt
Defesas:
Nenhuma
 

ZUMBIS

Zumbis são humanos mortos ressucitados por necromancia, ou homens muito velhos presenteados com a vida eterna. Muitas vezes, quando se traz uma pessoa de volta à vida, o que volta não é sempre o mesmo e a pessoa pode ter comportamentos estranhos, como um tipo de desejo de vingança. Algo que identifique os zumbis ressucitados por necromancias são as plantas ou flores nos locais que ele passa, que acabam apodrecendo.
Armas:
No caso de necromancia: coloque o zumbi no seu túmulo e mate ele com uma faca de prata no coração
No caso de vida eterna: Enterre o zumbi "vivo" para que ele fique preso eternamente
Colt
Defesas:
Nenhuma
 

CROATOAN

Um vírus demoníaco, criado por Croatoan, o demônio e Senhor das pragas. Qualquer pessoa em contato com esse vírus após 4 horas, se torna um servo do mal, como se estivesse realmente "possuído". Esse mal é transmitido pelo sangue e qualquer contato que o seu sangue tenha com o da vítima, pode transmitir o vírus.
O único jeito de saber se alguém está com o vírus antes das 4 horas passadas, é examinando o sangue da vítima após 1h30m do ataque, que costuma ter pequenas partículas de enxofre.
Armas:
Armas Normais (Ser Humano)
Defesas:
Defesas Normais (Ser Humano)
 

OBJETOS MÁGICOS / PARANORMAIS

São objetos que foram abençoados ou amaldiçoado por algum Deus. Costumam ter poderes fantásticos, como a sorte extrema ou a realização de desejos, mas isso sempre acaba se virando contra quem o possui.
Armas:
Destruição do Objeto (muitas vezes só podem ser feitos pela primeira pessoa à usa-lo).
Defesas:
Nenhuma
 

SHTRIGAS (STRIX)

É um tipo de bruxa que se alimenta da energia vital das pessoas, principalmente das crianças, que possuem uma vitalidade maior. Ela só atacam de noite. De dia, tomam a forma de uma pessoa comum, principalmente senhoras de muita idade. Elas são invulneráveis à todas as armas, mas ficam vulneráveis enquanto se alimentam. Podem ser mortas com prata.
Armas:
Prata
Colt
Defesas:
Nenhuma
 
 
TRICKSTER

Um semi-deus, que provoca ilusões em suas vítimas, muitas vezes com algum senso de humor, mas que muitas vezes podem ser mortais. Tem um grande poder e só pode ser morto por uma estaca de madeira no coração. Dizem que essa criatura gosta de doces, suas embalagens podem ser encontradas no local do ataque.
Armas:
Estaca de Madeira
Defesas:
Nenhuma
 

CAVALEIROS DO APOCALIPSE

São os famosos 4 cavaleiros, que vem ao nosso mundo anunciar o início do apocalipse. São representados por suas cores e seus respectivos significados:

Branco: O cavaleiro da
PESTILÊNCIA
Vermelho: O cavaleiro da GUERRA
Preto: O cavaleiro da FOME
Amarelo: O cavaleiro da MORTE
 

CUPÍDO


Bem diferente das histórias comuns em que aparece como uma "criança com um arco", o cúpido é um "anjo classe C", ou querubim. Seu objetivo é o de juntar pessoas, esculpindo uma espécie de "selo enoquiano" no coração do casal... Não é muito poderoso, além de ter sido criado apenas para obedecer à ordens divinas.
Armas:
Colt
Defesas:
Mesmas contra anjos

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POR FAVOR, SOMENTE TENTEM NÃO ESTRAGAR O DIÁRIO, POSTEM APENAS O QUE FOR NECESSÁRIO...
E TENTEM SEGUIR O MODELO DAS OUTRAS MENSAGENS

Nightmare Before Christmas Sally